分水嶺 「防備録」(2007/04/17):http://d.hatena.ne.jp/wiz-stargazer/searchdiary?of=273&word=%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8 †ゴーストの動作として、基本的に「満たせるよう」作られている*1もの、 一にトーク、*2二に触り反応です。 厳密に言うと、トークの代わりになるような*3何かをしていればいいのですが。 ようするに、この二つがあれば基本的なゴーストは完成します。 難しいのはそれからの部分、 ミドルウェアの目的に対する補助や、華和梨の拡張性というものは、 だから作り手はまず「トークと触り反応を簡単に作れる」、 目的に対する補助や拡張性は、実際のところ使い込む人たちのみのものです。 ですが、もっと手前の時点での呼び込みをしなければ、そこまで続きません。 最小限の部分へのフォローが少ないことが、 拡張できるように基本部分をまず解説してあげる、 答えは○だったらいいなと思います。 「なごやか。」さま 「さとーのweb日記」さま 基本機能 「防備録」:http://d.hatena.ne.jp/wiz-stargazer/20070424/1177343960 †以前「<a href="http://d.hatena.ne.jp/wiz-stargazer/20070417#1176771321">分水嶺</a>」という記事で書きましたが、 高度なことは、してもしなくてもよい。 ○本体内蔵型 栞を本体内蔵にするという話題が昔あったように思います。 その話題と関係があったのかは知りませんが、 それこそ、SAORIを本体内蔵にしてもいいと思います。 里々のssu.dllのような使用率の高いものなら、本体内蔵でもよさそう。 どれだけ低コストで、できることを広くするかを考えると、 そして、先を見るなら、 |